在进行产品设计时,尝试回归到事物的本真状态

时间:2022-08-30 浏览:665

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    艺术创作总体上可以分为视觉造型、音乐和文学三大类,而外观设计属于视觉造型的体系。从菲狄亚斯的雕塑、伦勃朗的画到现代工业设计师的创作,都可以划分到这个大类。

    通过对世界的观察和领会,内化出自己的见解,在我们需要表达出来的时候,艺术创作就是一个出口。而观察和领会作为人与生俱来的本能,跟逻辑思维有着本质不同,但对于创意设计来说,它们起到很关键的作用。尼采在《悲剧的诞生》中说,只要我们不单从逻辑推理出发,而且从直观的直接可靠性出发,来了解艺术的持续发展是同日神和酒神的二元性密切相关的,我们就会使审美科学大有收益。


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    在进行产品设计时,尝试回归到事物的本真状态,才能不为主观的目的所蒙蔽,从而体会出其中的规律。最近我喜欢上骑自行车,当悠闲地穿过一条条小巷子的时候,我看到的世界是那样的新奇,那准备打烊的小店,出门夜宵的路人,这一切仿佛都来自另一个世界。但这确实是我生活其中而且每天都会路过的地方,只是我的速度慢下来了,心情也更为放松。见与不见,原来就在方寸之间,它一直在那。所以当我们接手一个具体的产品设计项目时,我们不要第一时间想到希望达到的目的,更好的方法是尝试远离这个产品的既有概念和属性,思考一下每个环节是不是本来也有着其它的可能性,不断推敲追问,好的创意灵感往往就在不经意间展现出来。

    灵感对于工业设计师来说如此重要,但又仿佛来去无踪飘拂不定,是不是纯粹靠运气才能得到?其实灵感闪现虽然只在一瞬间,但她并不是凭空出现的,我们所经历的生活、看过的书、做过的梦甚至于一些思想片段,都会在某个时间点形成意念回馈于你。当苹果砸到的人刚好是牛顿才会触发万有引力的灵感,而在此之前牛顿已然思虑万千,只是在那一刻脑海中得到了整体的呈现。

    一个灵感出现时,她是一个立体的有机整体,是多维度的意念压缩在一个瞬间,和一个梦有着几分相似。这个时候,我们需要做的是多维度还原出这个灵感的全貌,运用工业设计的技术手段一点一点地尝试把她构筑出来。这个过程是苦涩的,我们的硬功夫和专业知识会发挥很大作用,驾驭能力不够得到的成果自然也会大打折扣。

    同时我们也应当明白,不是每个灵感都能最终修成正果,失败的原因有很多我不打算在此一一探讨。无需灰心泄气,一切推倒重来,这同样是产品设计中需要学会的一课。